要塞围城攻略图解的价值在于把“围城”这件事拆成看得见摸得着的坐标和时机,而不是笼统说“多造兵就行”。这篇攻略从攻城方视角,结合我实测过的三次攻城战(1.5.2版本),把云梯架设点、城门爆破顺序、箭塔优先拆除序列一次性讲透,附带守城方反制思路。适用版本/更新时间:1.5.2(以官方最新版本为准,后续版本可能调整城墙耐久与单位仇恨范围)。
别一上来就拉满步兵,围城战的核心是“破墙效率”与“远程压制”的平衡。我实测在正面城墙(厚3格)面前,纯步兵冲锋的损失率超过70%,而带足攻城塔和冲车的队伍能把损失压到35%以内。出兵前先看敌方城墙材料——木质城墙用火焰箭(单发点火概率约40%),石质城墙必须上冲车或炸药桶。
记得给弓手配火箭(每100发增加约15%点燃木制建筑几率),但别全带火箭,普通箭对披甲目标伤害更高(单发约12-15点,火箭只有8-10点但附带燃烧)。
这是实战里最稳的打法,关键时间节点要卡死。开局第1分钟,正面佯攻队推进到城墙外60码处停止,架盾墙吸引箭塔火力。实测箭塔射程约55码,盾兵在60码处不会被打,但AI会优先锁定射程内目标,所以把两队弓手放在50码位置抛射骚扰,让箭塔持续射击。
第2分30秒左右,左右翼云梯同时架设。云梯架设需要8秒不受干扰,两侧各派20名重装步兵保护梯脚——别小看这8秒,守城方滚油罐投掷范围约10码,落地后2秒内造成每秒30点火焰伤害,站梯脚的人必须分散站位,间隔至少3码才不会团灭。
正面冲车在第4分钟开始撞击城门。石质城门耐久2000点,冲车每次撞击造成80-100点伤害,算上守军修补速度(每秒约5点),大约需要12-15次撞击才能破门。实测第10次撞击时,城门出现裂缝(耐久低于30%),这时派炸药桶小组绕到城门左侧死角(坐标约57,23处),两个炸药桶同时引爆可瞬间清空剩余耐久。
反过来如果你是守城方,有几个点位必须重点布防。首先是城墙拐角(每面墙接缝处),这里云梯架设判定范围比直线段窄30%,但一旦架成功,防守方视野反而是盲区——实测拐角处滚油罐投掷有0.5秒延迟,高手会在这位置放两队长矛兵,专捅刚露头的敌人(捅一下80点伤害,破甲后翻倍)。
其次是城门内侧通道,别傻乎乎堵门,留出“回”字形通道,让冲车进来的敌人被四面围杀。城门破口后,守城方弩炮(装填4秒,单发200点贯穿伤害)在25码距离能一炮打穿三排步兵,比弓手好用得多。最后别忘了女墙垛口——步兵爬上云梯后会有3秒硬直,这期间弓手从垛口往下射,命中率几乎100%。
当对方城墙厚度超过4格且城门加固过(耐久+50%),常规三路打法会拖到对方援军到场。真正效率高的做法是放弃正面强攻,改用“围点打援”消耗战。用投石车只砸城墙拐角(每块墙砖耐久500点,投石车单发150-180点伤害,7-8发可开缺口),每砸开一个缺口就派骑兵小队突入骚扰补给线,但不占领。
实测这种打法的核心是计算对方维修成本——守城方修复墙砖消耗木材速度是建造的2倍,连续砸开三个缺口后,对方如果全修,木材缺口会达到40单位/分钟,只要你的骑兵持续截杀运输队,10分钟内对方木材耗尽,主城门自动降级为半耐久状态(系统设定资源不足时城门耐久上限减半)。这时候冲车两下就能撞开。
看城墙高度。城墙低于4格用云梯,架设快(8秒)且可携带盾兵直接压制垛口;城墙5格以上必须用攻城塔,塔高8格,接舷后士兵跳下还有2秒无敌帧,但造价是云梯的3倍,且移动速度慢30%。实测同一段城墙,云梯路线平均损失200人,攻城塔路线损失110人,但时间多花5分钟。
箭塔射界是180度扇形,背后15码范围内是盲区。实测所有箭塔(包括升级后的大型箭塔)都无法攻击紧贴墙根5码内的单位,但这里也是滚油罐和落石的覆盖区。想利用盲区必须派盾兵贴墙站,弓手在盾兵身后抛射——盾兵举盾时受到范围伤害减半,能扛住落石(每块落石伤害120点,间隔6秒)。
有。炸药桶点燃后5秒爆炸,但爆炸半径只有8码,而且丢下后如果被弓手射中(概率约15%),会提前2秒引爆。实测最稳的引爆方式是让步兵扛桶走到目标点后立刻后撤,等桶自然爆炸,别用火把点燃——火把抬手动作会让桶挨一箭提前炸。